Игровое биоуправление. Для детей от пяти лет и до бесконечности
2009-02-11
Тэги: биоуправление психология
Есть такой парадокс: для того чтобы успеть, нужно перестать спешить. Это и заложено в алгоритм программы игрового биоуправления. На выбор пользователя предоставляется несколько игровых соревновательных сюжетов где предстоит состязаться с компьютерным ботом. Естественно, любое соревнование стимулирует азарт и состояние внутренней напряжённости, ведь хочется победить и прийти первым, но как только датчик пульса начинает регистрировать малейшее учащение ритма сердца, то программа замедляет скорость движения игрока на экране компьютера. Всё происходит согласно парадоксу торопыжки, и чтобы выиграть, есть только один вариант — успокоиться и расслабиться. А навык, полученный при регулярном прохождении игрового сюжета, закрепляется и переносится с игровых уже на жизненные сюжеты.


Кстати, начиная со второго прохода игры, вместо компьютерного бота, противником становится сам игрок, вернее, его предыдущий результат. А далее, приходится уже соревноваться с усреднённым показателем собственной игры. Ведь как известно, для человека нет иного противника чем он сам! Но если соревноваться с собой нет желания, то можно пригласить друга пройти игру и бороться уже с ним.
Вспомним знаменитую сказку Льюиса Кэрролла «Алиса в зазеркалье»:
«…приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте! Если же хочешь попасть в другое место, тогда нужно бежать по меньшей мере вдвое быстрее!»
Эту фразу любят цитировать те, кто пишет о бизнесе, дескать, остановка — это смерть, а если хочешь остаться на плаву, то беги-беги скорее. Но как и в любой притче, тут есть двойное, возможно, и тройное дно. Уж сколько кто найдёт. На мой взгляд, здесь просто сквозит ирония на наше стремление бежать-бежать. Результат-то: «Мы так и остались под этим деревом! Неужели мы не стронулись с места ни на шаг?»
Кроме преодоления синдрома торопыжки, программа игрового биоуправления может помочь справится и с повышенной раздражительностью, гневливостью.
Существует огромное количество методик, от аутотренинга до дыхательных упражнений. Выбор — дело индивидуальное, но вне зависимости от метода полезно оценивать результат не только по субъективным ощущениям, но и объективно, чтобы точно знать, а что, собственно говоря, изменилось.
Для этого в состав комплекта входит специальная программа REPORT, которая позволяет просматривать динамику, анализировать соотношение влияния симпатической и парасимпатической нервной систем на сердечный ритм с помощью вариационной пульсометрии.
Программа REPORT показывает мощность спектра в диапазонах вегетативной регуляции.
Этот показатель рекомендован Североамериканской и Европейской кардиологическими ассоциациями. Также, в программу включены рекомендованные отечественной школой психофизиологов индексы Баевского позволяющие оценить стресс-реактивность.
Все эти показатели отражают резервные возможности организма и особенности регуляции внутренних органов в момент проведения ментального тренинга. Более подробно об этом написано в документации программы. А пока, рассмотрим на скриншотах.



Хотя комплект и позиционируется как игровой, в него входит настоящий медицинский датчик пульса, точно такой же, как и в комплекте профессионального биоуправления. А наличие программы REPORT позволяет его использовать и в работе как врачу так и психологу. Встроенная в программу база данных позволяет вести записи по пациентам, оценивать результаты психологических сеансов, анализировать динамику изменений за всё время работы с клиентом.
Игровое биоуправление поможет преодолеть гиперактивность у детей. Начинать можно лет с пяти, возможно и раньше. Тут же всё просто, даже читать не нужно уметь — сиди и смотри на экран. Никаких электродов в мозг вживлять не нужно, всё управление осуществляется с помощью датчика пульса, который прикрепляется на палец липкой застежкой. А чтобы заинтересовать ребёнка, можно привести в пример великих охотников, таких как Чингачгук Большой Змей, который мог часами сидеть в засаде, выслеживая врага. Или, если индейцы уже не в почёте у нынешнего поколения, придётся подыскать другой, более современный образ для подражания. Главное, чтобы для ребёнка он стал примером. Подойдёт любой супергерой, который управляет своими эмоциями, спокоен как скала, уверен в своих силах. Для девочек, конечно, потребуется другой образ. Вряд ли она захочет подражать великому охотнику. Возможно, поможет пример с Алисой, если ей объяснить, что спешить никуда не нужно, иначе, по законам волшебной страны, так и будешь бежать на месте под одним и тем же деревом.
Полезен прибор и для использования в офисе. Поругался с начальником, не можешь прийти в себя — зачем дальше кипятиться? Может, он этого и добивался, нашёл на ком разрядиться и теперь довольный заперся у себя в кабинете. Вот тут и самое время достать из сумочки датчик пульса и пройти пару раз игру. Быстрее придёте в чувство, чем просто сидя ожидать, пока злость сама пройдёт. В следующий раз, возможно, и не удастся ему на вас разрядиться: вы же уже будете как незыблемая скала, на любой выпад отвечать по существу вопроса, не вовлекаясь в эмоциональную дуэль. А датчик, после посещения кабинета шефа, будет показывать пульс, как у Будды. Конечно, за пару проходов игрового биоуправления такого не добиться, но программа точно покажет, есть положительная динамика или нужно что-то менять в методике, например, попробовать другую медитацию.
В любом случае, что называется, полезно «держать руку на пульсе».
Стоимость комплекта игрового биоуправления составляет 15000 рублей (с учетом стоимости доставки по России. Доставка осуществляется с помощью транспортной компании на указанный адрес). Его можно заказать в офисе компании «Биоквант». Тел. в Новосибирске (383) 292-67-09.
Игровой программно-аппаратный комплекс «БОС-ПУЛЬС» разрешен Минздравом РФ к серийному выпуску (регистрационное удостоверение Минздрава РФ №29/03010300/0231-00 от 28.04.2000г., сертификат соответствия № РОСС RU.АЯ79.В55020); лечебно-реабилитационная технология компьютерного игрового биоуправления рекомендована Ученым советом МЗ России.
Постоянный адрес статьи: http://medscience.asia/useful-things/igrovoe-bioupravlenie
Комментарии






Борис (Другая биология)
Виктор Оськин (Константин Коротков "Энергия наших мыслей. Влияние человеческого сознания на окружающую действительность")
max (Фитотерапия. Как узнать своё растение?)
Leon (Фитотерапия. Как узнать своё растение?)
Андрей (Опять про свечение человеческого тела)